Home

Реклама

Счётчики - они следят за вами!




Рейтинг блогов


1 Июл, 2009

  • 3:10 PM
Если будете работать, скажем, в пост-апокалиптическом сеттинге и фантазия вдруг станет отказывать, рекомендую:
http://thereifixedit.com

На редкость занятный блог с такими, например, красотами:




Рейтинг блогов

site statistics

Твитты за день

  • 29 Июн, 2009 at 7:04 AM

  • 20:49 Добро пожаловать по ту сторону: «Алиса» Тима Бертона - bit.ly/11DwSo #

Этот пост скомпонован автоматически симпатичным сервисом LoudTwitter, который переносит посты из твиттера в ЖЖ. Рекомендую!


Рейтинг блогов

site statistics

27 Июн, 2009

  • 10:18 PM
Решил в свободное время поизучать всякие indie-движки. Torque с прошлого раза не изменился: туториалы не работают, вылетает и не обрабатывает кириллицу. Зато Unity порадовал: во-первых, общим устройством, а во-вторых - вылизанными туториалами. Хорошо написанная документация - это уже редкость, а уж отличная документация - и вовсе практически уникальное торговое предложение.


Рейтинг блогов

site statistics

Хотеть!

  • 26 Июн, 2009 at 2:48 PM

Не знаю, откуда эта картинка, но если такие часы и правда существуют - только дайте мне на них ссылку.


Рейтинг блогов

site statistics


Рейтинг блогов

site statistics


Рейтинг блогов

site statistics

11 Июн, 2009

  • 1:09 AM
Недавно на dtf появился пост с довольно здравой идеей - что пиратки, дескать, зачастую используются в качестве демо-версий полноценных игр. Не знаю, ритейлом не занимаюсь - но автору, насколько помню, быстро объяснили в комментариях, что он неправ. Наверное, так и есть.
А вот, к слову, цитата из недавнего интервью Ричителло, босса небезысвестных Electronic Arts, о выложенных в торрентах до релиза Sims 3:
"We were like, 'I think they've demoed the game.' That's probably good. We probably should have posted it on our website."
Ну, он тоже может быть неправ, конечно. В любом случае, интервью очень классное, особенно про Battleforge и F2P понравилось (само собой). Рекомендую.


Рейтинг блогов

site statistics

4 Июн, 2009

  • 8:53 PM
Легенда (она же dwar) как бы не устаёт намекать нам, что успешный проект, приносящий много денег, никогда не стыдиться позаимствовать идеи, которые помогут ему заработать ещё больше.

Само собой, интерфейс идиотский, десяток достижений с названиями "Я убью тебя, %monster_name%!" - верх идиотизма, и так далее; но стоит помнить, что dwar замечателен не своим уровнем реализации, а КПД, которого он с помощью такого уровня реализации добивается.


Рейтинг блогов

site statistics

И ещё о трейлерах

  • 29 Май, 2009 at 7:05 PM

Разработчики игры Alpha Protocol очень тщательно подошли к подбору референсов.


Рейтинг блогов

site statistics

Трейлер

  • 29 Май, 2009 at 6:45 PM

Замечательный трейлер по нашей игре. Оно, конечно, чуть поскормнее сейчас выглядит - но общая картинка передана очень-очень точно. И да, большинство сцен вполне можно встретить на боевом сервере в обычном порядке.



Рейтинг блогов

site statistics
На livejournal.ru окончательно ебанулись: "Великого русского композитора принято обвинять в тяжких грехах, прежде всего, в нетрадиционной сексуальной ориентации и самоубийстве."

Не, ну я понимаю, что у большая часть постов, которые попадают в топ (т.е. на глагне) пишутся убогими идиотами, тем более понятно, что 100% комментирующих - такие же ебанаты. Но персонал жежешечки мне казался почему-то более адекватным.


Рейтинг блогов

site statistics

22 Май, 2009

  • 10:20 PM
Для того чтобы люди находили счастье в своей работе, необходимы три условия: работа должна быть им по силам, она не должна быть изнуряющей и ей обязательно должен сопутствовать успех.
 - Джон Раскин

Я бы добавил сюда обучение новому, интересный процесс работы, приятный коллектив и справедливую, по мнению работника, зарплату. Но основа за 100 лет не изменилась.


Рейтинг блогов

site statistics

21 Май, 2009

  • 10:07 PM
Постепенно прихожу к очень простому выводу: любое тз или дизайнерский документ становится бесполезно после двух недель отлёживания без дела. То есть совсем.
Иными словами, писать на бумаге, обсуждать, удтверждать и рассчитывать необходимо только с той степенью детализации, которая через две недели максимум пойдёт в изготовление контента и кода. Если у тебя на руках задание, до которого программисты не дойдут в ближайшие пол-месяца - то, скорее всего, ты зря потратил время.
(Правда, не стоит игнорировать ньюансы - например, лучше заранее определиться с тем, что "через год мы будем вводить в игру полёт в трёх измерениях", потому что такого рода решения откладывают отпечаток на самые основы проектируемой системы.)
Из этого следует другой любопытный вывод - гейм-дизайнер всегда и постоянно должен быть в курсе, что и как происходит с проектом, кто что делает, вводит и насколько кто занят. (Опять ньюанс: если гейм-дизайнер, например, работает только над частью проекта, то он должен обладать соответствующим знанием об конкретно этой части.)


Рейтинг блогов

site statistics

21 Май, 2009

  • 12:24 PM
Гейм-дизайн отличается от программирования или рисования картинок тем, что в него со своим веским мнением лезут все, т.е. буквально. Поначалу это удивляет и раздражает, в конце концов, должно быть какое-то доверие к тебе как к специалисту? Но потом понимаешь, что это - одна из самых позитивных черт профессии. Постоянный добровольный qa со стороны окружающих, выявление ошибок и тщательные проверки того, что ты делаешь - очень правильно не даёт расслабиться и уверовать в собственную непогрешимость (после чего, как известно, наступает маразм).


Рейтинг блогов

site statistics

19 Май, 2009

  • 11:42 AM
Очень редко, слава б-гу, но всё-таки бывает: абсолютное отсутствие желания работать. Вот тебе и КРИ вместо выходных. Так что отпишусь пока в жежешечке, может, работалка снова очнётся от анабиоза.
КРИ. Встретился и перезнакомился с кучей замечательного народу, неспециально родил мем "я из сказки" (а что поделать, если это правда), послушал мало докладов, но зато все по делу. Пересказывать услышанное смысла не вижу, докладчики - умницы и молодцы.
Походил-поговорил по стендам. Там хуже: из адекватного онлаена только wargaming.net и альтернатива. И оба про танки :). Причём, заметьте: в обоих случаях на данный момент толком ничего, кроме core-геймплея и нет, зато он сделан качественно и правильно, народ подходит поиграться и зависает надолго (в случае с World of Tanks - пока не погонят, ноутбуков всего два, а журналюг сцуко больше).
Ну и да, Аструму зачот, работа PR просто первоклассная. Идея смягчить месседж "все в говне, а мы в белом костюме" оболочкой из интернет-мемов и няшек сработала на ура.


Рейтинг блогов

site statistics

15 Май, 2009

  • 2:52 PM
Вчера очень хорошо отметил after-after-пати ФлешГама (на саму конференцию не ходил, патч делал), а сегодня ещё к тому же есть работа, так что на КРИ не попал. Зато ещё буду там все выходные.
Готов знакомиться и меняться контактами со всеми желающими. Ну и приятно проводить время со всеми уже знакомыми, само собой.
Аська, почта и комменты к этому посту - в вашем распоряжении.


Рейтинг блогов

site statistics
Фокус настолько очевидный, что ему учат на курсе физики в средней школе - но, как выясняется, знают его не все, так что опишу.
Суть в том, чтобы всегда следить за размерностью того, что ты складываешь или умножаешь. Если умножаешь метры на метры - получаются квадратные метры. Делишь энергию на массу*время - получаешь время. Складываешь Ньютон с Джоулем - получаешь хуйню. А вот если делишь метры на метры, то получаешь замечательную безразмерную величину, которую можно умножить на что угодно.
В гейм-дизайне всё точно так же. Если у тебя почему-то складываются фраги и опыт, то либо ты мудак, либо у тебя, оказывается, есть точное соотношение одного к другому, которое, конечно, должно быть где-то обосновано и записано.


Рейтинг блогов

site statistics

11 Май, 2009

  • 12:20 AM
Новая синловая rpg от Bioware выглядит вот так.
Пожалуй, это всё, что стоит о ней знать, чтобы пойти за ней в магазин прямо в день релиза.


Рейтинг блогов

site statistics

7 Май, 2009

  • 12:49 AM
Прикол в "Сталине против марсиан" не в том, что это треш. Прикол в том, что это грандиозный, ультра-успешный троллинг всех и вся.
Как только положу денег на карточку - куплю через steam в знак благодарности за все доставленные лулзы. Но в плане самой игры - с меня хватит скринов.


Рейтинг блогов

site statistics


Рейтинг блогов

site statistics

Profile

Ваш
[info]golergka
golergka

Latest Month

Июль 2009
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner