Home

Реклама

Счётчики - они следят за вами!




Рейтинг блогов


Тест в уютненькой

  • 9 Фев, 2010 at 12:43 PM

Странный тест, который определяет наиболее привлекательную область деятельности, исходя из предпочтений в цветах (не тех, что пахнут, а тех, что RGB/CMYK).
Звучит как идиотизм, но мне вот например выдал Creator/Organizer. При этом в данный момент я работаю гейм-дизайнером, попутно исполняя обязанности PM'а.

via


Рейтинг блогов

site statistics

9 Фев, 2010

  • 11:29 AM
Собственно, вот:


Я там в паре мест начинал паниковать и гнать пургу, я в курсе.


Рейтинг блогов

site statistics

Внезапно в телевизоре

  • 5 Фев, 2010 at 4:20 PM
http://www.1gtv.ru/index.php
Вот тут (онлайн-трансляция) или по спутнику, буду в 18:15 на Первом Игровом рассказывать про будущее онлайн (и не только) игр.
Для меня самого это тоже совершенно неожиданно, но что поделать.


Рейтинг блогов

site statistics

(картинка кликабельна)
Fredo and Pid'jin внезапно сталкивает Cyanide and Happiness c пъедестала самого циничного вёб-комикса современности. Кроме объективных достоинств, всё-таки цианид уже поднадоел.


Рейтинг блогов

site statistics

29 Янв, 2010

  • 9:30 PM
Ищем квартиру, снять.
Однокомнатную, но пристойного качества. Либо в районе красногвардейской-домодедовской-орехово (нижний конец зелёной ветки), либо чётко на новослободской. Точная верхняя грань - 28.
Холодильник, плита, стиральная машина - обязательно (без них не беспокоить).

Заранее спасибо за любую информацию.


Рейтинг блогов

site statistics

Lord of Ultima

  • 28 Янв, 2010 at 12:42 PM

EA анонсировала браузерную стратегию по небезызвестному IP. Судя по всему, продолжает свои эксперименты в плане free2play. Будет свободный ключик - киньте, буду рад.


Рейтинг блогов

site statistics

5 вырезанных фич Bioshock

  • 27 Янв, 2010 at 3:25 PM

Bioshock лично мне не понравился - но, отставив вкусовщину в сторону, глупо не признать, что игра получилась знантая, одна из самых повлиявших на всю индустрию за все нулевые. Так что статья про 5 фич, которые были вырезаны из Bioshock на протяжении разработки, многим будет интересна. Это не постмортем в традиционном смысле, но ретроспективный анализ тоже присутствует.


Рейтинг блогов

site statistics

Школа

  • 24 Янв, 2010 at 1:16 PM

Посмотрел пресловутую школу. Сначала, на самом деле, хотел краем глаза поглядеть на первую серию, просто чтобы понять, о чём все так кричат - но неожиданно для себя втянулся и посмотрел все на данный момент доступные серии.
Самое сильное удивление - отсутствие "обещанной" (критиками) чернухи. Школьники оказались вполне культурными: ни тебе наркотиков, ни одной нормальной драки. Точнее, одна нормальная драка была, но за кулисами -после неё два школьника вернулись на экран с нарисованными фингалами, а в камеру эти молодцы только обжимались на полу. По моему школьному опыту, такое происходит, когда оба, с одной стороны, хотят показать серьёзность намерений - а с другой, не то чтобы на самом деле хотят крови. Настоящие школьные драки выглядят куда пострашнее.
В том же "Все умрут, а я останусь" чернухи, по ощущениям, было гораздо больше - но, возможно, это побочный эффект упаковки точно такого же сюжета в один фильм. Обвинения в самоплагиате Германики абсолютно логичны - практически все персонажи и основные конфликты перекочевали в сериал прямиком из фильма. Не знаю, хорошо это или плохо: смотреть после фильма все равно интересно.
Ну и про пресловутых критиков. Без особого удивления увидел в числе первых высказавшихся про "запретить!" Рачевского. Этот деятель в свое время был учителем истории и классным руководителем у моей матери - а потом, когда и я пошел учиться в 548ую, моим школьным директором. Не буду здесь писать про то, как он разогнал всех пристойных учителей, собрал себе гарем из завучей и по-тихому приватизировал государственную школу - все это информация из третьих рук, за которую я не могу стопроцентно поручиться. Зато могу подтвердить, что в самой 548ой школе, в которой я не имел никакого удовольствия доучиться аж до 7 класса, обстановка была весьма схожая - а при том, что это все-таки не дворовая школа, а нечто более понтовое, то в правдивости сериала мне сомневаться абсолютно не приходится. Единственное, за что я благодарен той школе - знакомство с замечательными [info]self_perfection и [info]tchao.
Начиная с девятого класса, правда, я переместился в совершенно тепличные условия 57ой, и по тамошним меркам, естественно, сериал - фантастическая чернуха про злых-злых-злых детей, но почему-то ни один учитель оттуда критиковать сериал не стал (а я ни разу не сомневаюсь, что каждый учитель оттуда, вплоть до матанщиков-студентов - педагог на голову выше Ефима).
В итоге, в России появился первый сериал, который действительно можно смотреть, что уже хорошо. А бурление говн - ну что ж, в крайнем случае переместят на 2x2 в час ночи - все равно с торрентов он никуда не денется.

Posted via LiveJournal.app.



Рейтинг блогов

site statistics

UML usercase

  • 15 Янв, 2010 at 8:32 PM
Вот, казалось бы, сколько уже получаю деньги за дизайн игр, а реальную пользу от usercase-диаграм почуствовал только сейчас.

Жаль, не могу более подробно разобрать кейс - NDA. В-общем, сначала пишешь всякое разное, добавляешь кейсов до кучи - а потом оно опа, и практически само складывается в правильную, ухоженную структуру.
Как сказал бы [info]hirou, ляпота!


Рейтинг блогов

site statistics

Это - скриншот

  • 15 Янв, 2010 at 1:33 PM


Не люблю слэшеры, но God of War III придётся купить.


Рейтинг блогов

site statistics
http://seopult.tv/video/chumachenko/

Там это называется "семинаром", но по сути - интервью.
Безотносительно того, как вы относитесь к играм Аструма (более того, особенно если вы относитесь к ним не очень тепло), его маркетинг - одна из главных причин его доминирования на рынке. В октябре 09 ушла из Аструма, организовав свою компанию GameInsight. Так что слушаем и проникаемся.

Мой конспект )


Рейтинг блогов

site statistics


Рейтинг блогов

site statistics

8 Янв, 2010

  • 2:22 AM
Уже не первый раз встречаю мнение, что играм на facebook пора эволюционировать, и аудитория, которая попробовала Mafia Wars и клоны, хочет чего-то более интересного. Стоит отметить, что на этот раз это мнение принадлежит Дэниэлю Джеймсу, CEO компании Three Rings - это один из немногих очень успешных разработчиков и операторов free2play игр на западных территориях, см. Puzzle Pirates. Что делает это мнение уже более интересным, чем, например, статья из Wired.


Рейтинг блогов

site statistics

7 Янв, 2010

  • 8:27 PM
Смирнов aka Nudnik написал неплохой рассказ, который грех не пропиарить.
Внутри, кроме несколько банальных аллюзий на ... (нет, не буду спойлерить), содержится несколько неплохих мыслей по поводу внутреннего устройства виртуальных миров, ради которых не жалко и пять минут на чтение потратить.


Рейтинг блогов

site statistics

7 Янв, 2010

  • 5:38 PM
Russia Today, канал российской пропаганды на иностранную аудиторию, запустил интереную рекламную компанию - которая, кстати, была запрещена в Штатах.

Давайте на чистоту. Внешняя политика РФ на протяжении последнего десятилетия не вызывает у меня практически ничего, кроме омерзения; если мне когда-нибудь доведётся увидеть на экране телевизора Russia Today или ОРТ, то я постараюсь побыстрее переключить канал. Но это ни разу не отменяет того, что реклама - офигительная.
Попробую перефразировать. Ответ на заданный в постере вопрос для меня довольно очевиден; но это не отменяет необходимости иногда такими вопросами задаваться, что верно, то верно.


Рейтинг блогов

site statistics

7 Янв, 2010

  • 3:58 PM
Прошёл-таки DA, удаляю нафиг. Чувство, как будто избавляюсь от вредной привычки, что странно - игра мне вообще-то не очень понравилось, но что-то заставляло пройти до последнего. Кроме кривого геймплея, кстати, достали баги и вылетание; последнее случилось прямо во время просмотра финального ролика, что особенно обидно.
Говорят, что Dragon Age - идейное продолжение Baldur's Gate. Так, оно, по большому счёту, и есть, но в связи с этим автоматически возникает, лично для меня, одна проблема.
Дело в том, что игровая механика BG построена на небезызвестной D&D, за столом с которой я в своё время провёл больше часов, чем в WoW (за всю жизнь). Разбуди меня среди ночи и спроси, что такое THAC0 - расскажу сразу, да ещё добавлю, в каких редакциях применялась, какие значения может принимать у типичного воина пятого уровня и какие у этой механики есть теоретические проблемы (вот только не надо сейчас в комментариях переводить разговор на эту тему, ок).
Поэтому с тем, что в BG с самого начала начинается хардкорное задротство у меня не было никаких проблем, абсолютно. А вот у Dragon Age, судя по всему, явные проблемы с пресловутой "кривой обучения". Например, распределять параметры персонажа в самом начале - это либо нужно подробно читать все текстовые инструкции, либо действовать наугад (как я и поступил, к слову).
Ниже - спойлеры и обсуждение сюжета.
Ещё, кстати, странная особенность - убийство протагониста в конце. То есть понятно, что нам даётся возможность избежать этого варианта, но близость настоящей смерти довольно освежает. Кстати, как и в Fallout 3, такой финал (и финальный savegame "прямо перед-перед") лично у меня убивает всякую охоту к DLC. Продолжение - это ещё куда ни шло, а путешествие по параллельным мирам - нет, не надо. Ну серьёзно, как можно ролеплеить рыцаря в блестящих доспехах, разгадывая загадки по 5$ штука, когда королевство-то в опасности и надо наконец ехать его спасать? У меня одна попытка себе это представить вызывает когнитивный диссонанс, честное слово.
С другой стороны, выбор между Алистаром и королевой очень понравился. В качестве плохого примера вспомню Deus Ex; игра сама по себе - абсолютно замечательная, с несколькими разветвлениями по ходу сюжета, но когда в самом конце персонажу телефонируют три фракции и говорят "пойдёшь туда - такая концовка, сюда - этакая", то это как-то... в-общем, лучше, наверное, было бы вовсе без этого.
Забавно проанализировать, что в Dragon Age выбор, в конечном итоге, ровно такой же (только варианта два), зато обставлен гораздо тоньше. Во-первых, сама идея такого выбора появляется чуть ли в первой трети игры, когда становится понятно, что Логэйна надо снимать, а Алистар, вообще-то, кандидат на трон. Во-вторых, первый раз такой "выбор" появляется в резиденции Эрла, с доставленной туда королевой; там, среди двух вариантов, нам дают ещё третий вариант, поженить двух кандидатов на престол (который я, кстати, и выбрал), у этого варианта даже создают иллюзорную сложность, чтобы подчеркнуть - но, в конечном итоге, он оказывается нереальным. Самое обидное, что нереальность этого варианта можно было бы предугадать: ну как можно поженить на королеве человека, который больше всего на свете хочет отрубить голову её отцу? Хотя, может, это и реально сделать, не читал всех гайдов ещё.
Ну и наконец, сам выбор оформлен как двух-, даже трёх-ходовка. Сначала решаем, жить или не жить главному гаду; потом выбираем палача, ну и, наконец, ставим на трон брата или вдову почившего короля. Естественно, всё это "дым и стёкла" вокруг всё того же бинарного выбора - но не стоит забывать, что любая игра это "дым и стёкла". В-общем, если когда-нибудь буду делать single-player с разветвленным сюжетом, обязательно возьму на вооружение.


Рейтинг блогов

site statistics

Pomodoro

  • 3 Янв, 2010 at 2:04 AM
Про "рецепты против распиздяйства" вроде Agile и GTD все вроде в курсе, но Помодоро такой популярностью не пользуется. А зря.

Как только кончатся каникулы, так сразу.


Рейтинг блогов

site statistics

2 Янв, 2010

  • 9:54 PM
Чего-то я Dragon Age только ругаю, а ведь надо бы ещё и похвалить.
Начну с исторической справки. (Тут вступает Капитан Очевидность.) Так уж повелось, что ролевые игры - они не только про уничтожение крыс, драконов и гоблинов, но и про интересные сюжеты с возможностью выбрать развитие событий, моральными дилеммами и прочими фишками жанра, в настольной инкарнации приблизившегося к литературе.
В связи с этим в D&D ввели наряду с ловкостью и интеллектом другой параметр персонажа - мировоззрение. Внутренний мир персонажа измерялся в двух осях: от хорошего к плохому и от хаоса к порядку. Естественно, такая система довольно примитивна, но ей и не надо было быть сложнее: в сущности, любая система в настольных играх - это всего лишь очередная подпорка под основными двумя правилами: "1. Мастер всегда прав. 2. Если мастер не прав, смотри пункт первый.".
Первые компьютерные/консольные ролевые игры не обращались к таким высоким материям. Когда же дизайнеры решили дать игроку свободу действий в рамках сюжета, сперва использовались аналоги этой системы - в Baldur's Gate, например, игрок при генерации персонажа выбирал пресловутый "alignment", который затем влиял на всю игру. Скоро обнаружилось, что такой подход не то чтобы идеально подходит к 100-часовому путешествию по воображаемому миру, в процессе которого игрок принимает сотни сюжетных решений; чем связывать его изначальным выбором, игры начали реагировать на его поступки. Хорошим примером может послужить Fallout с его системой кармы; в сущности, большинство ролевых игр с многочисленными сюжетными развязками до сих пор используют градусник от "хорошо" до "плохо", ранжируя каждое решение игрока по этой шкале. Естественно, в пресловутом "реальном мире" такого разделения нет, что вызывало сильный баттхёрт у всех дизайнеров, бравшихся за проблему.
Собственно, к чему это я. Играя в Dragon Age, игрок тоже сталкивается с огромным количеством ситуаций выбора, который может повлиять на дальнейшие события; но в этой игре нет "хорошего" и "плохого", всё гораздо интереснее. Игрок путешествует по миру в сопровождении компаньонов; собственно, это совершенно стандартная механика ролевых игр ещё со времён Eye of Beholder и первой Final Fantasy. Более интересно то, что у каждого из них есть определённый "градусник" отношения к игроку; и на каждый "сюжетный" поступок игрока каждый из его соратников как-то реагирует.
Вместо достаточно искусственной цепочки целей "сделать good рейтинг, чтобы получить доступ к сильному заклинанию лечения" у игрока внезапно появляется цель "угодить Морриган, чтобы с ней переспать". (Оставим моральный аспект такого примера за кадром.)
Кроме того, надо ещё упомянуть о том, что состав текущей партии можно менять, сажая кого-то на скамейку запасных. Знаешь, что будешь вести себя, как настоящий сукин сын? Алистара и Лелиану лучше с собой не брать, а вот Зевран может пригодиться.
В-общем, на мой субъективный взгляд, получилось просто замечательно. Собственно, если б не эта система, да плюс прекрасно проработанный игровой мир, давно б уже бросил нафиг. А так - колюсь, плачу, но никуда не деться.


Рейтинг блогов

site statistics

2 Янв, 2010

  • 5:12 PM
Играю в Dragon Age, прохожу сложное место. И обнаруживаю, что самый простой способ одолеть большой пак противников - оставить партию за углом, и приводить их короткими группками.
Что сказать? Боевая механика слита окончательно и бесповоротно. К сожалению, бросить не получается, так как сюжет и диалоги - на уровне RPG от Bioware.


Рейтинг блогов

site statistics

1 Янв, 2010

  • 9:12 PM
Я в последнее время не очень люблю писать о политике. Во-первых, это практически всегда чернуха и негатив, а во-вторых, порождает огромное количество неконструктивных споров, которые я ненавижу. (Конструктивные - люблю. Это, на самом деле, такая полезная рабочая привычка.)

Тем приятнее иногда видеть вот такие вот, например, новости:
http://www.fontanka.ru/2009/12/31/025/

Ну и, чтоб два раза не вставать:
1. Новый год.
2. Шерлок - молодец. Очень, очень правильный фильм, может - чересчур комичный, но предполагаю, что попытка здесь сделать хаусоподобную драму с одиноким главным персонажем (благо, Хаус 1в1 слизан с правильного, книжного Холмса) привела бы к провисанию сюжета и снижению динамичности.

Впереди - 10 дней прохождения Dragon Age, FFX,X-2,XII и VII, Mass Effect и всего остального, на что время останется. Прекрасно.


Рейтинг блогов

site statistics

Profile

Ваш
[info]golergka
golergka

Latest Month

Февраль 2010
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28      

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner